FERRAMENTAS / TUNING MODE

A ordem certa começa aqui.

Monte seu time, confira os efeitos e ajuste a primeira rotação.

Primeira vez? Veja os 3 passos
  1. Escolha o modo e o líder. RTA, Arena ou Siege; o bônus fixo de 15% já está incluído.
  2. Selecione os monstros. Use o SPD verde das runas e confira a habilidade que será usada.
  3. Confira a sequência. Aplique os mínimos sugeridos e acrescente margem para seu cenário.

O modelo não calcula todas as passivas e reações. Confira os avisos antes de usar o resultado em jogo.

JOVE TOOLS / 01

Tuning ModeBETA

Monte a sequência. Confira a velocidade. Encontre os ajustes.

Modo de combate
Ajustes do cenário Elemento do líder e rival de referência
ORDEM DESEJADA Da esquerda para a direita. Use as setas para reorganizar.

PRIMEIRA ROTAÇÃO

Calculando a sequência…

Simulação padrão de primeira rotação: ATB ao time, buff de SPD e bônus informados. Passivas especiais, alvos únicos, turnos extras e reações não são calculados.

Seus setupsSalvos neste navegador

Carregando catálogo público de monstros…

MONSTROS

Quem entra no time?

TUNING MODE

Da configuração ao primeiro turno.

  1. Escolha o modo e o líder.

    RTA usa passos de barra menores que Arena e Siege. O bônus de SPD de 15% já é aplicado automaticamente. Apenas um líder se aplica.

  2. Monte a ordem desejada.

    Selecione os monstros e preencha o valor verde das runas. Indique o boost de ATB ao time e se a habilidade usada concede buff de SPD.

  3. Confira a sequência simulada.

    O rival de referência tem velocidade imediatamente abaixo do seu primeiro monstro. Você também pode informar um rival específico. A simulação confere se ele entra antes de o time concluir a ordem.

  4. Use as sugestões como ponto de partida.

    Os mínimos buscam passar o rival e manter uma margem entre aliados. Ao aplicar, confira o resultado novamente. Empates e mecânicas especiais exigem cuidado.

Detalhes e limites do modelo

A velocidade de combate é arredondada para cima após os bônus sobre a base e o valor de runas. Swift ajusta a fração já arredondada no valor verde. Cada passo soma SPD × 0,00015 de barra no RTA ou SPD × 0,0007 em Arena/Siege. Após uma ação, há um novo passo; o buff comum de SPD usa multiplicador 1 + 0,30 × (1 + efeito do artefato/100). O ATB do monstro que jogou volta a zero e o boost informado se aplica ao time.

É uma implementação independente e simplificada de primeira rotação. Não calcula efeitos de alvo único, passivas especiais, restrições específicas de habilidades, redução da barra do rival, turnos extras, contra-ataques ou procs de runas. Não substitui a validação em jogo.

Salve seu próximo time.

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